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Meta will Virtual Reality in Schulen bringen

Meta plant Bildungsprodukt für Quest-Headsets, um den Schulunterricht zu verbessern und VR im Klassenzimmer zu etablieren.
18.04.24 | Interessanter Artikel bei TechCrunch

- Meta plant ein Bildungsprodukt für Quest-Headsets im Klassenzimmer
- Das Produkt soll eine Hub für Bildungs-Apps und -Funktionen bieten
- Die Einführung richtet sich zunächst an Schüler ab 13 Jahren in 20 Märkten

Meta, ehemals Facebook, kündigt die Einführung eines neuen Bildungsprodukts für sein VR-Headset Quest an. Das Unternehmen strebt danach, seine Plattformen auch für jüngere Verbraucher attraktiver zu machen. Der Präsident von Meta, Nick Clegg, betont, dass die Bildungsinitiative eine langfristige Investition ist und das Unternehmen vorerst keine Gewinne erwartet, berichtet Lauren Forristal auf TechCrunch.

Ein Schlüsselelement des geplanten Bildungsprodukts ist die Schaffung eines Hubs für Bildungs-Apps und -Funktionen. Durch diese zentrale Plattform können Lehrkräfte und Schüler auf eine Vielzahl von Bildungsinhalten zugreifen, die speziell für den Einsatz in Schulen entwickelt wurden. Darüber hinaus wird das Produkt die Möglichkeit bieten, mehrere Headsets gleichzeitig zu verwalten, was die Verwaltung und Implementierung in Schulen erleichtert.

Die Einführung des Bildungsprodukts ist zunächst auf ausgewählte Märkte beschränkt, darunter die USA, Kanada, das Vereinigte Königreich und mehrere andere englischsprachige Märkte sowie Japan und Teile Westeuropas.

Trotz des Potenzials gibt es Bedenken hinsichtlich der massenhaften Einführung von VR im Klassenzimmer. Dies umfasst Kosten für Headsets, Apps und die potenziellen Auswirkungen auf die Schüler. Dies ist besonders relevant angesichts von Bedenken hinsichtlich übermäßiger Bildschirmzeit bei jungen Menschen.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Frage nach der Verbreitung von VR im Bildungsbereich. Obwohl bereits einige Unternehmen VR-Lösungen für Schulen anbieten, bleiben Zweifel hinsichtlich der praktischen Anwendung und der Kosten bestehen. Es ist unklar, ob das Tragen eines VR-Headsets im Unterricht tatsächlich einen Mehrwert bietet und wie Schulen die finanzielle Belastung bewältigen können, die mit dem Kauf von Headsets und entsprechenden Inhalten verbunden ist.